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英雄的攻击和防御同样不叠加在帐篷上

2021-03-27 01:00 阅读次数:

  以下列出价值为基本价值,每个势力只有一种战争机器是原价值,其余两种为3倍价值。在野外的战争机器工场则全是原价。

   弩车原价:地牢、圣堂
 医疗帐篷原价:地狱、坟场
  弹药车原价:学院、丛林

    战争机器技术每级使战争机器生命值加100,尺度本领(弹射学,滚球平台,弹道学,抢救帐篷)使该种战争呆板生命值更加。
 

英雄的进攻和防止同样不叠加在帐篷上

      无战争机器技术   低级战争机器技术   高级战争机器技术   专家战争机器技术  
进攻   5   10   12   15  
防止   5   10   12   15  
生命   250   350   450   550  
基本杀伤   2-3   2-4   2-5   5-5  
弹药   50  

  由十字弓成长而来,威力强大的弩车可动员超远距进攻。英雄的进攻和防止是不叠加在弩车上的,战争狂技术和血爪项链同样是无效的。
  列出的杀伤是基本杀伤,最终杀伤为: 基本杀伤×(英雄常识+英雄进攻)

 
优先度   10  
价值   1500  

英雄的进攻和防止同样不叠加在帐篷上

      无战争机器技术   低级战争机器技术   高级战争机器技术   专家战争机器技术  
进攻   0   0   0   0  
防止   0   0   0   0  
生命   100   200   300   400  
治疗点数   10   50   75   100  
治疗次数   3  

  抢救帐篷无论对谁人军种来说都是极有代价的东西——受伤的士兵或生物都可以带到这里举办治疗。英雄的进攻和防止同样不叠加在帐篷上。

 
优先度   10  
价值   500  

英雄的进攻和防止同样不叠加在帐篷上

      无战争机器技术   低级战争机器技术   高级战争机器技术   专家战争机器技术  
进攻   0   0   0   0  
防止   5   5   5   5  
生命   100   200   300   400  
增加进攻   0   1   2   3  
弹药   N/A  

  满载着各类规格和尺寸箭矢的弹药车可以在任何装备良好部队的补给车队里找到。 英雄的进攻和防止同样不叠加在弹药车上。增加进攻指的增加长途部队的进攻。

 
优先度   10  
价值   750  

英雄的进攻和防止同样不叠加在帐篷上

      无战争机器技术   低级战争机器技术   高级战争机器技术   专家战争机器技术  
进攻   0   0   0   0  
防止   10   10   10   10  
生命   1000   1100   1200   1300  
杀伤   150-200   200-300   250-400   300-500  
弹药   50